Créer votre application mobile avec Devolim
Comment nous créons une app iPhone et Android : un seul interlocuteur, Flutter, publication sur les stores, code et accès remis au client.
Sommaire
- 1Dix applications en ligne, que vous pouvez installer
- 2Un seul interlocuteur, du début à la fin
- 3iPhone et Android avec un seul code
- 4Une première version courte, puis des évolutions
- 5Le code et les accès sont à vous
- 6L’IA, quand elle rend service
- 7Jusqu’à la publication sur les stores
- 8Pour nous parler de votre idée
Avant de confier une application à un studio, on veut savoir comment il travaille et ce qu’il a déjà fait. Voici notre façon de faire, avec ce que vous pouvez vérifier vous-même.
Dix applications en ligne, que vous pouvez installer
Nous avons publié dix applications sous notre propre compte développeur, la plupart à la fois sur l’App Store et sur Google Play. Rupture accompagne les personnes après une séparation, avec une IA qui répond à toute heure. Estimation Objet donne une estimation de prix à partir d’une photo. Anti-Arnaque analyse un SMS douteux et rend un verdict clair.
Elles servent aujourd’hui plus de 10 000 utilisateurs. Toutes sont présentées sur notre page Nos apps, avec leurs notes, relues sur l’App Store à chaque mise à jour du site.
Un seul interlocuteur, du début à la fin
Chez Devolim, la personne qui écoute votre besoin est celle qui dessine les écrans et écrit le code. Aucune information ne se perd entre un commercial, un chef de projet et un développeur.
Vous posez une question, vous avez une réponse directe. Quand un choix technique change le délai, le coût de maintenance ou l’usage, nous l’expliquons avec des mots simples.
iPhone et Android avec un seul code
Nous développons avec Flutter, la technologie de Google qui produit une application iPhone et une application Android à partir d’une seule base de code. Une correction ou une nouvelle fonction se fait une fois, puis part sur les deux stores.
Nos dix applications sont construites ainsi. Nous expliquons ce choix en détail dans Pourquoi nous développons nos applications avec Flutter.
Une première version courte, puis des évolutions
Une application commence par trois questions : à quoi sert-elle, pour qui, et dans quelle situation l’ouvre-t-on ? Une fois ces réponses claires, nous dessinons les écrans clés, cliquables, pour valider le parcours avant de développer.
Ensuite, nous retenons pour la première version les fonctions qui servent vraiment, et nous gardons les autres pour plus tard. Avant de lancer une fonction, nous posons quelques questions simples :
- l’utilisateur en a-t-il besoin dès le premier jour ?
- simplifie-t-elle son parcours ?
- que faudra-t-il maintenir ensuite ?
Une bonne application rend un service précis, et le rend bien.
Le code et les accès sont à vous
À la fin du projet, nous remettons au client le code source, la documentation et tous les accès. Vous pouvez continuer avec nous, reprendre le projet en interne ou le confier à quelqu’un d’autre.
Nous appliquons la même règle à nos logiciels sur mesure et à nos sites.
L’IA, quand elle rend service
Plusieurs de nos applications utilisent l’intelligence artificielle : l’assistant de Rupture répond par écrit, de jour comme de nuit, et Estimation Objet reconnaît un objet sur une photo. Dans un projet, nous proposons l’IA quand elle fait gagner du temps ou rend un service qu’on ne pourrait pas rendre autrement, et nous expliquons à l’utilisateur ce qu’elle fait de ses données.
Pour un projet centré sur l’IA, voir notre page intelligence artificielle.
Jusqu’à la publication sur les stores
Publier une application demande de remplir les fiches de l’App Store et de Google Play, de préparer les captures, de répondre aux questions de confidentialité et de passer la validation d’Apple. Nous nous en occupons, et nous travaillons les textes des fiches pour qu’on trouve l’application dans les stores (voir référencement).
Pour nous parler de votre idée
Décrivez-nous votre projet sur la page Parler de votre projet, même s’il n’est pas encore défini. Nous répondons en moins de 24 heures, avec une première lecture concrète de ce qui est faisable.
Un article de l'équipe Devolim, publié le 4 octobre 2026.
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