Tous les articles
Applications mobiles

Pourquoi nous développons nos applications avec Flutter

Une seule base de code pour iPhone et Android, des applications rapides et le même rendu partout : ce que Flutter apporte, et ses limites.

2 min de lecture
Sommaire
  1. 1Une seule base de code pour iPhone et Android
  2. 2Des applications rapides
  3. 3Le même rendu partout
  4. 4Développer et corriger plus vite
  5. 5Ce que Flutter ne fait pas tout seul
  6. 6Ce que ça change pour votre projet

Toutes nos applications sont développées avec Flutter, la technologie open source créée par Google pour construire des applications mobiles. Ce choix a des conséquences directes pour vous : sur le délai, la qualité et l’entretien de votre application. Voici pourquoi nous l’avons fait.

Une seule base de code pour iPhone et Android

Traditionnellement, une application disponible sur iPhone et sur Android, c’est deux applications : l’une écrite en Swift pour Apple, l’autre en Kotlin pour Android. Deux codes à écrire, à tester et à faire évoluer.

Avec Flutter, nous écrivons l’application une seule fois, en langage Dart, et nous la publions sur les deux stores.

Une correction ou une nouveauté arrive sur iPhone et sur Android en même temps.

Des applications rapides

Une application Flutter fonctionne comme une application native. Au moment de la publication, son code est compilé en code natif pour le processeur du téléphone. Les animations restent fluides et l’application démarre vite, y compris sur des téléphones d’entrée de gamme.

Le même rendu partout

Flutter dessine lui-même chaque élément de l’écran avec son propre moteur de rendu. Résultat : votre application a exactement la même apparence sur un iPhone récent et sur un Android de quelques années. Vos couleurs, vos polices et vos animations sont respectées au pixel près.

Développer et corriger plus vite

Pendant le développement, chaque modification apparaît sur le téléphone en une seconde, sans relancer l’application. Nous pouvons donc essayer, ajuster et vous montrer des versions de test bien plus souvent.

Les tests, eux aussi, sont écrits une seule fois et vérifient l’application sur les deux plateformes.

Ce que Flutter ne fait pas tout seul

Flutter a aussi ses limites, et mieux vaut les connaître avant de lancer un projet :

  1. Certaines fonctions propres à un téléphone (un widget sur l’écran d’accueil de l’iPhone, une montre connectée) demandent un peu de code natif, en Swift ou en Kotlin. Nous l’écrivons quand c’est nécessaire.
  2. L’application pèse quelques mégaoctets de plus qu’une application native, car elle embarque son moteur de rendu. Pour l’utilisateur, la différence ne se voit pas.
  3. Les nouveautés d’Apple et de Google arrivent parfois dans Flutter avec un léger décalage. Nous suivons ces mises à jour de près.

Ce que ça change pour votre projet

Pour vous, Flutter signifie :

  • une application disponible sur iPhone et sur Android dès sa sortie ;
  • un seul code à faire évoluer, donc des mises à jour plus simples ;
  • une application qui vous appartient, écrite avec une technologie répandue et documentée, que d’autres développeurs sauront reprendre.

C’est avec Flutter que nous construisons toutes nos applications. Vous avez un projet d’application ? Parlons-en.

Un article de l'équipe Devolim, publié le 3 octobre 2026.

Un projet d'application mobile ?

Décrivez-nous votre idée en deux minutes. Réponse en moins de 24 heures.

Un projet en tête ? Parlons-en.

Une app, un outil, un site, de l'IA ou une vidéo : décrivez-nous votre idée en deux minutes.